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        這 100 款手機(jī)游戲,讓你又多了一個(gè)入手 iPhone 的理由!

        來源:時(shí)間:2020-12-07 04:25:03 閱讀:-

        你訂閱 Apple Arcade 了嗎?

        這是蘋果新推出的游戲訂閱服務(wù),它計(jì)劃將 100 多個(gè)付費(fèi)游戲聚合到一處,用戶只要按月付費(fèi),就能暢玩其中所有的作品,Apple 還會定期更新游戲陣容。

        你在 App Store 中國區(qū)還看不到這個(gè)頁面入口,考慮到審核的因素,這項(xiàng)服務(wù)估計(jì)很難落地中國市場。

        可這不應(yīng)該成為你錯(cuò)過它的理由。

        這 100 款手機(jī)游戲,讓你又多了一個(gè)入手 iPhone 的理由


        過去一個(gè)多月的時(shí)間里,我陸陸續(xù)續(xù)將 Apple Arcade 里的游戲都玩了個(gè)遍。如果說最初幾天只是抱著好奇心,逐個(gè)下載再點(diǎn)開嘗試,那么當(dāng)這種新鮮感消散后依然會讓人情不自禁點(diǎn)開,此時(shí)蘋果對高品質(zhì)手機(jī)游戲的追求,才變得愈發(fā)清晰起來。

        這 100 款手機(jī)游戲,讓你又多了一個(gè)入手 iPhone 的理由


        老實(shí)說,蘋果做得確實(shí)不錯(cuò),近百款游戲不僅風(fēng)格各異,類型的覆蓋面也足夠廣。無論你是偏愛硬核的動作類,還是休閑的三消類,都能從已經(jīng)上架作品中找到自己喜歡的那一卦。

        我身邊不少體驗(yàn)過的朋友也在免費(fèi)試用第一個(gè)月結(jié)束后,心甘情愿地掏出 4.99 美元,繼續(xù)留在這個(gè)訂閱服務(wù)里。

        但它是不是能讓你也留下來,還是得看游戲本身。

        手機(jī)用戶都喜歡什么游戲?Apple Arcade 給出了不少范例

        區(qū)別于那些「氪金就能變強(qiáng)」的 Free to Play 作品,你不會在 Apple Arcade 的任何一款游戲里看到內(nèi)購按鈕,也不會有彈窗廣告。

        這不是蘋果為了吸引用戶付費(fèi)而做出的唯一規(guī)定,為了能貼合手游用戶的喜好,它引入的游戲類型也都有跡可循。

        這 100 款手機(jī)游戲,讓你又多了一個(gè)入手 iPhone 的理由


        考慮到觸控屏的交互限制,一些手機(jī)游戲開發(fā)商只能在畫面上加入各種虛擬按鍵;但如果想砍掉按鍵,保留視覺的完整性,意味著開發(fā)者要對玩法做「減法」,難免會陷入到內(nèi)容單一的境地。

        從用戶角度來說,自然是希望體驗(yàn)和樂趣兼得。這種平衡并不好掌握,因?yàn)樗箝_發(fā)者能夠想出一個(gè)獨(dú)特的創(chuàng)意點(diǎn),并在此基礎(chǔ)上進(jìn)行循序漸進(jìn)的玩法擴(kuò)展和演變,同時(shí)又不能強(qiáng)行融入太多復(fù)合機(jī)制。

        在 Apple Arcade 中,一些開發(fā)商便為我們展示了不少范例,這里聊幾個(gè)有代表性的作品。

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        ▲ 如果你喜歡反復(fù)擺弄身邊的小物件,應(yīng)該去試玩下《Assemble with Care》

        一個(gè)是《紀(jì)念碑谷》開發(fā)商 ustwo 的新作《Assemble with Care》,它將拆解、修復(fù)小物件的細(xì)膩過程,融入到與家人維系情感的小故事中,充滿了懷舊與古樸,溫和的好像午后陽光下手里的一杯熱茶。

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        ▲ Simogo 開發(fā)的獨(dú)立游戲總能為人帶來驚喜

        其次是《Device 6》開發(fā)商 Simogo 帶來的《Sayonara Wild Hearts》,融合了跑酷、QTE 點(diǎn)按兩種玩法,每個(gè)關(guān)卡都有著絢麗的畫面演出以及迷幻的電音配樂,讓我想起了另一款同樣強(qiáng)調(diào)用音樂敘事的游戲《夢境旋律》。

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        ▲ 《Pilgrims》流程很短,但由于通關(guān)方式并不唯一,所以能重復(fù)游玩

        還有像《機(jī)械迷城》制作團(tuán)隊(duì)打造的《Pilgrims》,則希望讓玩家基于不同人物、物品之間的關(guān)系來找出破關(guān)的方法,在這個(gè)過程中,你甚至看不到任何一段包含文字的對白。

        對于這類游戲,大眾會習(xí)慣用「藝術(shù)、唯美、小清新」等關(guān)鍵詞來比喻,它們往往都著強(qiáng)烈的視覺風(fēng)格,配上優(yōu)雅的音樂以及別出心裁的互動形式,早年成名的《紀(jì)念碑谷》以及后來的《Florence》都擁有類似的氣質(zhì),玩完后就像是暢讀了一本微型故事書。

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        ▲《迷你地鐵》的續(xù)作《迷你高速公路》也登陸了 Apple Arcade

        另一種主打低多邊形美術(shù)風(fēng)的策略游戲也被手機(jī)用戶所青睞。如果你玩過《Hitman Go》以及《勞拉 Go》,應(yīng)該對這種擁有明艷色彩,對操作沒有太多要求的「走格子」游戲不太陌生。

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        ▲ 強(qiáng)調(diào)解謎、不怎么考驗(yàn)操作技巧、由一個(gè)個(gè)小關(guān)卡組成的策略游戲在手機(jī)平臺很吃香

        在 Apple Arcade 中,《Dread Nautical》、《Overland》以及《Tortuga Team》便是這一類游戲的代表,策略玩法上都大同小異,區(qū)別更多體現(xiàn)在題材上,比如說前兩個(gè)都是僵尸災(zāi)難要素,后一個(gè)則變成了太空科幻風(fēng)。

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        ▲《WHAT THE GOLF》真的是一個(gè)非常沙雕的高爾夫游戲

        不可忽略的還有那些短平快的休閑游戲,比如包含了賽車環(huán)節(jié)的《Speed Demons》、《疾速特攻》,與《天天過馬路》類似的《青蛙過河》重制版,融合了三消的《Grindstone》,還有強(qiáng)調(diào)物理引擎,玩法十分搞怪的《板球編年史》和《WHAT THE GOLF》。

        它們沒什么很深度的系統(tǒng),一個(gè)個(gè)獨(dú)立關(guān)卡都是為了讓你體驗(yàn)到瞬間的愉悅感,就算只有 5 分鐘的碎片時(shí)間,也可以讓人隨手點(diǎn)開玩上一局。

        對這些輕量級作品來說,有趣、好玩才是關(guān)鍵。

        核心向游戲也有不少,但我強(qiáng)烈建議接一個(gè)手柄

        iOS 平臺并不缺少大型游戲,在 App Store 中,你同樣能看到諸如《生化奇兵》或是《文明 6》這類大作的移植。

        這些體量較大的傳統(tǒng)游戲在手機(jī)上的體驗(yàn)并不好,讓人花幾小時(shí)去盯著 6 英寸屏幕,遠(yuǎn)不如看一塊二三十英寸的顯示器來得舒服。

        然而不爭的事實(shí)是,「大型游戲」數(shù)量的多少,仍是核心玩家圈子用以衡量一個(gè)平臺是否具備吸引力的關(guān)鍵。我們一邊強(qiáng)調(diào)著游戲性,另一邊還是會迷戀各種華麗畫面。

        若不然,蘋果也不會在每年新 iPhone 發(fā)布會的游戲演示上,再三強(qiáng)調(diào)它能還原出「主機(jī)級別的游戲畫質(zhì)」。

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        一個(gè)有趣細(xì)節(jié)是,不少媒體或是 YouTube 播主發(fā)表 Apple Arcade 評測時(shí),都喜歡用其中的《海之號角 2》游戲作為頭圖。

        原因也很簡單,《海之號角 2》大概是現(xiàn)在 Apple Arcade 游戲庫中最有「3A 游戲賣相」的一個(gè),比如更寫實(shí)化的 3D 場景,全即時(shí)制的戰(zhàn)斗,角色養(yǎng)成、任務(wù)體系、BOSS 戰(zhàn)等一個(gè)不缺,將它作為主推作品也確實(shí)很適合。

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        ▲《海之號角 2》絕對是 Apple Arcade 出鏡率最高的一款游戲,它的賣相不錯(cuò),但細(xì)節(jié)還欠缺打磨

        但起點(diǎn)更高后,《海之號角 2》仍很難和主流 3A 游戲相媲美。哪怕這已經(jīng)是開發(fā)商第二次嘗試借鑒《塞爾達(dá)傳說》的玩法,能搬過來的也僅僅是一些皮毛而已。

        這 100 款手機(jī)游戲,讓你又多了一個(gè)入手 iPhone 的理由


        相比之下,Capcom 開發(fā)的《Shinsekai》反倒比預(yù)想中要好。我原以為這只是一個(gè)以海底冒險(xiǎn)為主題的平臺跳躍類游戲,但實(shí)際上卻包含了物品收集、裝備改造和地圖探索等多個(gè)復(fù)合要素,比很多手游都要「重度」。

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        此外,如果你喜歡《地獄邊境》和《Inside》這類帶著些詭秘、怪異格調(diào)的橫版解密游戲,同樣可以在《INMOST》、《Stela》這兩款作品里感受到類似的緊張氛圍。

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        還有《挺進(jìn)地牢》的衍生作《Exit the Gungeon》,也延續(xù)了爽快的彈幕射擊要素,只是呈現(xiàn)形式由 Rougelike 變成了平臺跳躍型的獨(dú)立關(guān)卡。

        看得出,這些流程更長、玩法也更「主機(jī)向」的游戲,是 Apple Arcade 為了吸引核心玩家而引入的作品。如果將它們放在 App Store 的付費(fèi)欄,大概都會把價(jià)格定在 30-60 元不等的區(qū)間,而不是 6 元或是干脆免費(fèi)。

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        它們最大的問題是反而是交互。由于部分游戲還有跨 PC 和主機(jī)平臺的需求,操作方式會更偏手柄,而非觸摸屏。

        這也是為什么,蘋果會在今年 iPhone、iPad、Apple TV 和 Mac 的系統(tǒng)更新中,新增了對 PS4、Xbox One 以及 MFi 協(xié)議的游戲手柄支持。愛范兒在之前的文章里也分享了用手柄玩 iOS 游戲的體驗(yàn)感受。

        如今,我若是在家想玩一些對操作要求較高的 Apple Arcade 游戲,也更傾向于打開 iPad 或 Apple TV,再連上 Xbox One 的手柄,整個(gè)操控體驗(yàn)會有質(zhì)的提升。

        一個(gè)月 4.99 美元,到底值不值?

        不管從什么角度來看,Apple Arcade 都值得所有 iOS 用戶訂閱。就算把它和蘋果自家的視頻、音樂等服務(wù)放在一起,我也會把 Apple Arcade 放在第一優(yōu)先級的位置。

        因?yàn)樗痪邆淇商娲浴?/p>

        這 100 款手機(jī)游戲,讓你又多了一個(gè)入手 iPhone 的理由


        ▲ 蘋果的流媒體視頻服務(wù) Apple TV+ 將于 11 月 1 日上線

        你會看到,在音樂、視頻這兩個(gè)市場,Apple Music 和 Apple TV+ 都是以跟隨者的身份進(jìn)入的,同一品類中,它們都已經(jīng)有很成熟的競品可供選擇。

        這便是問題的根本,當(dāng)大家的內(nèi)容形式基本一致時(shí),假設(shè)用戶只有一份預(yù)算,蘋果如何保證他會優(yōu)先選擇自家的服務(wù),而不是其它?

        好比你在國內(nèi),不用 Apple Music 也可以選擇網(wǎng)易云或 QQ 音樂;而在國外,沒有 Apple TV+,買個(gè) Netflix 或 HBO 也不會差到哪里。

        但 Apple Arcade 是個(gè)特例??紤]到蘋果對應(yīng)用生態(tài)的嚴(yán)格把控,這可能是很多 iOS 用戶唯一能接觸到的游戲訂閱服務(wù)。

        這 100 款手機(jī)游戲,讓你又多了一個(gè)入手 iPhone 的理由


        ▲ 同期上架 PS4 和 Switch 平臺的《Sayonara Wild Hearts》,定價(jià) 12.99 美元

        何況 4.99 美元一個(gè)月的定價(jià)也并不離譜。即使我們按每款只售賣 6 元人民幣的價(jià)格來算(實(shí)際上不少游戲在其它平臺的單價(jià)都在 50-100 元左右),Apple Arcade 那 100 款游戲也相當(dāng)于 600 元的價(jià)值。

        但按月付費(fèi),一年下來也不過 420 元人民幣,明顯更為劃算。

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        ▲ Play Pass 也有不少好游戲,但都是「炒冷飯」

        拋開平臺限制來看,手機(jī)平臺會和 Apple Arcade 對比的也只有 Google 的 Play Pass 服務(wù)。它不僅包含游戲,還有一些工具類的應(yīng)用,可我訂閱后卻發(fā)現(xiàn),Google 只是將部分舊應(yīng)用整合到一起,吸引力比 Apple Acrade 低了不止一個(gè)檔次。

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        蘋果也有規(guī)定,但凡是進(jìn)入到 Apple Arcade 的游戲,都被禁止移植到 Android 平臺,背后有蘋果投資的原因,但有的游戲還是會在 Steam、PS4 或是 Switch 上發(fā)售,iOS 等于是獲得了「限時(shí)獨(dú)占」的機(jī)會。

        但就算是你目標(biāo)明確,只想在 App Store 花幾十塊買其中一款,也只有訂閱這條路可以走,因?yàn)檫@些游戲只會出現(xiàn)在 Apple Arcade 的頁面中,它們都不能被單個(gè)購買。

        看來,以后就算在蘋果自家生態(tài)內(nèi),也會有「上架 App Store」和「上架 Apple Arcade」的區(qū)別了。

        訂閱制確實(shí)會讓你多點(diǎn)開幾個(gè)游戲圖標(biāo)

        無論是對玩家還是開發(fā)商,訂閱制模式也會給他們帶來的新的影響。

        前段時(shí)間,微軟 ID@Xbox 負(fù)責(zé)人 Agostino Simonetta 就分享了一些有關(guān) Xbox 游戲訂閱服務(wù) Game Pass 的數(shù)據(jù)。他表示,有 91% 的訂閱用戶,會去嘗試那些他們原本不會玩的游戲,游玩的類型比之前多了 30%。

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        ▲ 微軟已經(jīng)在主機(jī)平臺建立了一套很成熟的游戲訂閱制服務(wù)

        一些小作品也獲得了更高的曝光度。Simonetta 強(qiáng)調(diào),所有加入 Xbox Game Pass 的游戲,被用戶點(diǎn)開次數(shù)都比平時(shí)高了 6 倍。

        也就是說,放在以前,體量較小的付費(fèi)獨(dú)立游戲可能會遇到無人問津的情況,但如果將它們整合到一個(gè)可以被任意點(diǎn)開的訂閱庫內(nèi),玩家反而更有動力去試玩。

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        ▲ Apple TV 更新 tvOS 13 系統(tǒng)后也新增了一個(gè) Apple Arcade 圖標(biāo)

        Apple Arcade 也是如此,本著「買都買了,我得證明這份錢花得很值」的心態(tài),不少人在第一個(gè)免費(fèi)月里,都傾向于將游戲庫中的所有游戲先下載到本地,然后再一個(gè)個(gè)點(diǎn)開試玩,就像我們?nèi)コ宰灾鸵埠薏坏脤⑷坎硕紥咭槐橐粯印?/p>

        可如果你的存儲空間有限,我建議還是在點(diǎn)擊下載按鈕前,先稍微瀏覽下游戲介紹。

        這 100 款手機(jī)游戲,讓你又多了一個(gè)入手 iPhone 的理由


        蘋果為 Apple Arcade 精心設(shè)計(jì)了一個(gè)獨(dú)立的展示區(qū),每一款游戲都有封面頭圖,還會配上詳細(xì)的視頻、圖片和文字說明。

        同時(shí),蘋果還會告訴你這款游戲的類型、支持的游戲人數(shù)、能否兼容手柄以及容量大小等信息。

        訂閱了 Apple Arcade 后,我也改變了自己尋找手機(jī)游戲的習(xí)慣。以前我會習(xí)慣翻找付費(fèi)、免費(fèi)兩個(gè)欄目的排行榜,但現(xiàn)在每當(dāng)我打開 App Store 后,都會第一時(shí)間下拉更新列表查看 Apple Arcade 游戲更新,或是直接在訂閱頁里看看是否有新游戲上架。

        蘋果面臨的挑戰(zhàn)是什么?

        今年 1 月,Netflix 的創(chuàng)始人提及了一個(gè)觀點(diǎn),他說自己并沒有把亞馬遜、Hulu、迪士尼或是其它流媒體視頻服務(wù)作為核心競爭者。

        相比之下,它覺得 Netflix 是在和《堡壘之夜》搶占用戶的時(shí)間。

        「如果你真的沉迷某一部劇,你會選擇熬夜的?!?/blockquote>

        整個(gè)娛樂行業(yè)都已經(jīng)參與到這場對用戶注意力的爭搶中。畢竟,就算一個(gè)人可以購買多個(gè)訂閱服務(wù),可每天的可支配時(shí)間并不會隨之變多。

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        同樣只有 2 小時(shí)的消遣時(shí)間,有人會選擇看連續(xù)劇,也有人會選擇泡在社交網(wǎng)絡(luò)上,大家都在用各種媒介填滿自己的閑暇時(shí)間,生怕有一點(diǎn)浪費(fèi)。

        而新生的 Apple Arcade 能否從中搶到自己的一畝地,取決于蘋果持續(xù)輸出「高品質(zhì)內(nèi)容」的能力了。

        對開發(fā)周期較長的電子游戲來說,這不是一件容易的事。

        這 100 款手機(jī)游戲,讓你又多了一個(gè)入手 iPhone 的理由


        事實(shí)上,Apple Arcade 能一次性放出那么多高質(zhì)量作品,既有蘋果那數(shù)億美元投資的功勞,也和很多游戲已經(jīng)開發(fā)了很久有不小關(guān)系。

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        ▲《Where Cards Fall》是一款以紙牌作為核心道具的空間解謎游戲,開發(fā)過程得到了 Snowman 的支持,后者的成名作是滑雪游戲《阿爾托的冒險(xiǎn)》

        比如 The Game Band 工作室推出的《Where Cards Fall》,它早在 2016 年就放出了第一個(gè)游戲原型;還有《Sayonara Wild Hearts》也耗費(fèi)了 4 年開發(fā)時(shí)間,可能比 Apple Arcade 的立項(xiàng)時(shí)間還要早。

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        ▲《Various Daylife》為了單指操作而對游戲畫面所做的分割,可謂是省事又粗暴

        至于那些抱著「試一試」心態(tài)而做的游戲,誠意就沒那么足了。像來自《八方旅人》開發(fā)組的《Various Daylife》,就砍掉了太多本該是一款日式 RPG 游戲理應(yīng)要保留的元素,別扭的操控方式也讓人十分困惑。

        目前來看,Apple Arcade 想要吸引的并不是那些大型游戲開發(fā)商,而是體量較小,但數(shù)量更為廣泛的獨(dú)立游戲。它們的開發(fā)周期更短,形式也可以很簡單,但往往會有令人印象深刻的創(chuàng)意點(diǎn)。

        只要蘋果愿意砸錢,確保內(nèi)容庫的定期更新還是沒問題的。

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        但獨(dú)立游戲并不具備太強(qiáng)的重復(fù)可玩性。從已經(jīng)上線了三年的 Xbox Game Pass 就能看到,微軟的策略不是用訂閱制去作為買斷制游戲的發(fā)行渠道,而是希望借助人氣爆棚、強(qiáng)調(diào)多人對抗的服務(wù)型游戲來留住用戶。

        這類游戲不存在嚴(yán)格意義上的通關(guān)概念,不會打完便棄,你可能每天都會玩上兩局,就和我們會在手機(jī)上玩《王者榮耀》、《絕地求生》一樣。

        長遠(yuǎn)角度說,如果 Apple Arcade 想要獲得更高的用戶粘性,遲早也需要這樣的一個(gè)爆款游戲,這個(gè)游戲不會出現(xiàn)在第三方,只會誕生于蘋果自己手中。

        或許要不了多久,我們就能看到蘋果自己的游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)了。

        一些大家可能會關(guān)心的問題

        • 怎么訂閱?

        Apple Arcade 的訂閱價(jià)格為 4.99 美元/月(約為人民幣 35 元),開通后第一個(gè)月可以免費(fèi)試用,也支持最高 6 人的家庭共享。

        目前中國區(qū) App Store 尚未上線 Apple Arcade,想要開通該服務(wù)只能借助轉(zhuǎn)區(qū)的手段實(shí)現(xiàn)(主流的如美區(qū)、日區(qū)都可以,內(nèi)容都是一樣的),但賬戶余額要大于 4.99 美元。

        這 100 款手機(jī)游戲,讓你又多了一個(gè)入手 iPhone 的理由


        ▲ 臺服 Apple Arcade 的介紹

        • 對設(shè)備和平臺有要求嗎?

        一臺更新 iOS 13 的 iPhone 或 iPad,或是 macOS 10.15 的 Mac,還有 tvOS 13 的 Apple TV,基本上所有游戲都會登陸 iOS 平臺,但不一定會有 Mac 和 Apple TV 版。

        考慮到 Apple Arcade 的游戲支持云存檔,如果你有多款蘋果設(shè)備,就能體驗(yàn)到白天上班用 iPhone 玩,晚上回家換成 iPad、Mac 或 Apple TV 玩同一個(gè)游戲的體驗(yàn)。使用統(tǒng)一的 Game Center 賬號登陸后,存檔會自動同步至所有平臺。

        說白了,這個(gè)服務(wù)對「蘋果全家桶」的用戶會更為友好。

        這 100 款手機(jī)游戲,讓你又多了一個(gè)入手 iPhone 的理由


        • 支持中文嗎?

        雖然外服 App Store 沒有中文說明,但從體驗(yàn)情況來看,大部分 Apple Arcade 的游戲都自帶了簡體/繁體中文,有的下載后還能看到中文命名,目前僅有少數(shù)幾款游戲未支持中文。

        • 游戲庫的更新周期?

        整個(gè) 10 月,Apple Arcade 每周都會進(jìn)行一次更新,每次更新 4-5 款游戲,游戲庫數(shù)量穩(wěn)定后,不排除之后會變成月更了,老游戲是否會下架則未知。

        • 必須要聯(lián)網(wǎng)使用嗎?

        Apple Arcade 所有游戲都支持離線游玩(個(gè)別主打多人聯(lián)機(jī)的作品也能玩人機(jī)模式)。