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        中國人喝茶有多野?大話手游首個Roguelike玩法讓玩家學泡茶?

        來源:時間:2020-07-20 04:25:23 閱讀:-

        上世紀80年代,幾名美國加州的大學生在他們制作的游戲《Rogue》中,大膽采用了一種新的游戲機制:所有關卡、地圖、道具、敵人隨機生成,死亡后直接開新局、每局都幾乎是全新的一局……而可能連他們自己也沒想到,這種聽起來就是要坑死玩家的機制,在當代居然火得一塌糊涂。

        從11年的《以撒的結合》, 13年的《饑荒》,到去年的《死亡細胞》,今年的《殺戮尖塔》,幾乎每年的話題游戲中都能看到爆款Roguelike游戲的身影;而在手游領域上,近年國內也有多款精品roguelike游戲頻出,我都快忘記了自己在《月圓之夜》、《元氣騎士》里熬了多少個通宵了。

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        Roguelike機制本身有著迷人之處,強隨機性要求游戲有著豐富的內容文本,所以小編一直有個大膽的想法,如果這種游戲機制和中華文化相結合,那豈不是美滋滋?

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        萬萬沒想到的是,小編這個yy居然被實現(xiàn)了。一向以國風傳承為己任,經常將國風文化跨界引入到游戲中的《大話西游》手游,最近就嘗試將中國傳統(tǒng)茶文化融合到游戲,推出了全新的rougelike玩法“茶圣迷陣”。

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        在茶圣迷陣玩法中,玩家將進入到一個6*6的卡牌方陣中,在這一路上最終成功到達陣眼并通過陣眼處茶圣的考驗即可通關。

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        茶圣迷陣的每層方陣中都有一張起點卡和一張陣眼卡,玩家需要從起點卡開始,一路上將以翻開卡牌作為行動方式前進。

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        當你在翻開卡牌通向陣眼的路途中,你會遇到各種神秘事件,在遇到事件的同時你就有機會收集到各式各樣泡茶所需的道具。

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        當你抽到陣眼卡和某些特定的卡牌時候,他們則會要求你泡一壺好茶。出現(xiàn)泡茶界面時,你就需要放入此前通過事件收集到的茶葉、茶具、水等道具,并開始泡茶了,只有你泡的茶達到了一定的“茶香值”才能通過考驗。

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        這聽起來很簡單,但正如要泡出一壺好茶必須講究茶葉、茶具、用水、水溫、環(huán)境、心境,“茶圣迷陣”中哪怕你有一點點心浮氣躁,都足以毀掉一個“夢幻開局”

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        因為是rougelike玩法,在迷陣中每次能翻到的道具,以及何時遇到泡茶需求都是隨機的,所以怎么去合理地利用體力獲得道具、到達陣眼,怎么去分配組合道具以確保茶香值達標以及后續(xù)的進程順利進行,都需要深思熟慮。

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        幾局 “茶圣迷陣”下來,烹茶飲茶的理論盡收,儀式雖多,過程雖長,可依舊要做得井井有條,備茶品茶需要從零到一的,做人又何嘗不是呢?中華茶道主要講究五境之美,在“茶圣迷陣”的玩法設定中也有著顯著的體現(xiàn),即茶葉、茶水、火候、茶具、環(huán)境,同時配以幾分禪意,以達到“味”和“心”的共鳴,而茶之所以令人著迷,正是因為你永遠喝不到和上一次完全一致的味道,正如roguelik玩法里的隨機性和不可挽回性,每一盞茶,每一局游戲,都讓人期待有新的體驗。

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        所以說泡茶喝茶不僅能修生養(yǎng)性,還能從中悟得種種做人道理,還是不得不感嘆中華茶文化的博大精深,咱“中國飲料”的名號可不是隨便吹的,小編以前泡茶不過就是馬克杯加茶包,而在玩過“茶圣迷陣”玩法后,默默地打開了某寶將幾套茶具加入了購物車。

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        《大話西游》手游這次推出的“茶圣迷陣”可以說是抓住了國人骨子里對茶文化的信仰,如果你也想了解更多茶文化,不妨到游戲中來一局吧!

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