英國權(quán)威移動游戲產(chǎn)業(yè)媒體Pocketgamer.biz一直有著每年評選全球50大移動游戲開發(fā)商排行榜的傳統(tǒng)。近日,該網(wǎng)站正式發(fā)布了最新的第八版全球50大移動游戲開發(fā)商排行榜。該榜單直接反映了手游業(yè)是全球化程度相當(dāng)高的行業(yè),同時通過市面上動輒數(shù)億美元乃至數(shù)十億美元的各種并購收購案,也表明了這絕對是一個持續(xù)增長并值得投入的行業(yè)。 今年新入榜的16家公司分別來自美國、歐洲、中東以及亞洲,而亞洲市場的增長則最引人注目。本次榜單上有20家公司來自亞洲的日本、中國、新加坡和韓國,比2016年多了四家。美國和日本的公司分別有11家上榜,并列為上榜公司最多的來源國,而歐洲地區(qū)總共有15家公司上榜。 在這樣一個成熟的市場中,日本開發(fā)者制作一款能日賺百萬并火爆多年的游戲作品的能力一點都沒減弱,而韓國的發(fā)行商們則通過《天堂》 IP制作的游戲刷新各種記錄。 即使是榜單上來自非亞洲地區(qū)的公司,也有一部分通過IP授權(quán)、投資或全額收購的方式在東方市場擁有強(qiáng)大的影響力。但這并不意味著這些國家的廠商們并不成功,像動視暴雪、育碧和Take-two等游戲大廠已經(jīng)不再局限于主機(jī)和PC平臺,紛紛布局移動領(lǐng)域,并取得了不錯的開局。 以下是2017年全球10大移動游戲開發(fā)商的詳細(xì)排名 1、Supercell 總部:芬蘭赫爾辛基 收入:23億美元(2016) 主力作品:《皇室戰(zhàn)爭》,《部落沖突》,《荒野亂斗》,《卡通農(nóng)場》,《海島奇兵》 《皇室戰(zhàn)爭》在其首發(fā)的3月份就收入1.97億美元,2016全年收入更是達(dá)到驚人的11億美元,成為了去年App Store年度最佳游戲和谷歌 Play北美最佳游戲?!痘囊皝y斗》仍在試運(yùn)行中,Supercell也希望通過該作涉足移動電競領(lǐng)域。在游戲領(lǐng)域,Supercell從來就不是一個跟隨者,而是引領(lǐng)者,這也是該公司能夠奪得這份榜單冠軍寶座的原因所在。 2、Niantic 總部:美國舊金山 收入:10億美元以上(預(yù)計) 主力作品:《精靈寶可夢Go》,《Ingress》 2016年夏天的《精靈寶可夢Go》掀起了玩家上街捕捉寶可夢的熱潮,今年7月,該游戲的收入已經(jīng)達(dá)到12億美元,下載也超過了7.52億次,目前在美國、加拿大、法國、德國、英國等多個國家的iPhone應(yīng)用收入排行榜上仍位居前列。Niantic一上榜就能奪得亞軍,實至名歸。 3、騰訊 總部:中國北京 收入:22億美元(2017財年第二季度,手游部門) 主力作品:《王者榮耀》,《全民突擊》,《皇室戰(zhàn)爭》 騰訊在2016年6月以86億美元的價格收購了Supercell,并控股不少西方游戲公司,其中包括Paradox Interactive, Glu Mobile, Pocket Gems和Miniclip等。旗下現(xiàn)象級MOBA手游《王者榮耀》下載數(shù)已經(jīng)突破2億次,DAU達(dá)5000萬。騰訊能從去年的第八名升至今年第三,《王者榮耀》是最大功臣。 4、網(wǎng)易游戲 總部:中國北京 收入:50億美元(預(yù)計) 主力作品:《夢幻西游》手游, 《陰陽師》 去年網(wǎng)易還排在第六位,今年能升至第四,《夢幻西游》手游和《陰陽師》功不可沒。《陰陽師》今年9月在美國和加拿大開啟beta測試,網(wǎng)易也希望藉此能在西方市場一炮而紅。 5、Machine Zone(MZ) 總部:美國帕洛阿爾托 收入:未披露(預(yù)計20億美元) 主力作品:《戰(zhàn)爭游戲:火力時代》, 《雷霆天下》, 《最終幻想15:新帝國》 MZ是為數(shù)不多的僅靠兩三款游戲就能達(dá)到年收入10億美元以上的開發(fā)商,《戰(zhàn)爭游戲:火力時代》(2013年發(fā)售)與 《雷霆天下》(2015年)總能通過各種在線活動和特別獎勵成為MZ這幾年的搖錢樹。 6、Netmarble 總部:韓國首爾 收入:4.723億美元(2017財年第二季度) 主力作品:《天堂2:重生》(Lineage 2: Revolution), 《漫威英雄格斗賽》(Marvel Contest of Champions) 《天堂2:重生》今年1月在韓國上市之后就直接登頂App Store排行榜,并在首月創(chuàng)收超過1.76億美元,并已連續(xù)9個月是收入榜前三名的常客。該游戲也在日本以及其他東南亞國家取得巨大的成功。憑借優(yōu)質(zhì)的游戲、龐大的玩家群體和足夠的現(xiàn)金支持,Netmarble未來的增長備受矚目。 7、King 總部:英國倫敦 收入:4.8億美元(2017財年第二季度) 主力作品:《糖果粉粹傳奇》,《泡泡魔女傳奇3》,《爐石傳說》(暴雪) 動視暴雪花59億美元收購King之后,補(bǔ)足了其移動平臺上的短板。King的粉粹傳奇系列和暴雪的《爐石傳說》每年能帶來20億美元的收入。每用戶預(yù)定收入連續(xù)8個季度增長,也幫助King在2017財年第二季度的收入達(dá)到4.8億美元。 8、EA Mobile 總部:美國紅木城 收入:6.37億美元(截至2017年6月30日的財年手游收入) 主力作品:《星球大戰(zhàn):銀河英雄》(Star Wars: Galaxy of Heroes), 《瘋狂橄欖球移動版》(Madden NFL Mobile), 《FIFA Mobile Soccer》 EA Mobile在2015年的收入達(dá)到了歷史性的5億美元,而在截至2017年6月30日的財年收入則增至6.37億美元。手游業(yè)務(wù)已經(jīng)成EA重要的收入來源。 9、Mixi 總部:日本東京 收入:18.2億美元(2017財年) 主力作品:《怪物彈珠》 Mixi的收入和利潤基本上來自其免費手游《怪物彈珠》,該游戲仍然是全球年收入超過10億美元的大作之一。Mixi在2017財年的營收合計18億美元,同比僅下滑1%。 10、GungHo 總部:日本東京 收入:4.427億美元(2017上半財年) 主力作品:《智龍迷城》, 《超傳感戰(zhàn)爭》(Super Senso) 截止2017年7月1日,《智龍迷城》在日本國內(nèi)的累計下載量已經(jīng)突破4600萬,日本全國人口1.27億的三分之一。而目前GungHo有11款新作在開發(fā)之中,最近的一款是策略手游《超傳感戰(zhàn)爭》,GungHo希望借助這款作品成功打入移動電競領(lǐng)域。 11、任天堂 總部:日本京都 收入:14億美元(2017財年第一季度) 主力作品:《超級馬里奧Run》,《火焰紋章:英雄》,《精靈寶可夢Go》 從《精靈寶可夢Go》上嘗到甜頭之后,任天堂真正意義上的第一款手游《超級馬里奧Run》下載數(shù)已經(jīng)超過了1.5億次,而《火焰紋章:英雄》盡管下載數(shù)不及前者,卻已創(chuàng)造了超過1億美元的收入回報。任天堂還將在年內(nèi)推出《動物之森》手游,未來也會把更多IP大作搬上移動平臺,相當(dāng)值得期待。 更多相關(guān)資訊攻略請關(guān)注:王者榮耀專題 |